je lance la campagne Escalation de WARMACHINE.
Ca va commencer doucement sur la saison "L'implacable Fureur de l'été", et partir pour de bon en campagne dynamique pour la rentrée sur la saison "La Moisson Impie de l'Automne".
En gros la campagne se partage en 4 saisons, qui se joueront pendant les trois mois appropriés. Chaque saison se partage en trois actes, fortement scénarisé (fluff):
Acte I: bataille initiale entre les 4 factions
Acte II (le plus long): 6 a 8 scénarios impliquant l'affrontement de deux factions
Acte III: en gros, la partie finale entre les deux factions qui ont le plus de victoires
L'été est déjà commencé, et il y a les vacances, c'est pourquoi l'été ne sera pas une campagne dynamique.
Campagne dynamique? Ca veut dire limite de temps "réel" pour jouer les scénarios, surtout peur l'acte II. En gros, une bataille entre deux factions doit être résolue au plus tard en deux semaines entre les joueurs concernés. Les joueurs font comme ils veulent pour se rencontrer, à l'endroit et au moment qui leur convient. Si le scénar ne peut être joué en deux semaines-> match nul et la campagne continue.
a seule contrainte que l'on aura, sera d'essayer d'être à 45 factions pour l'acte I, mais si ca coince, on peut le jouer a 2 ou trois factions
Ainsi, on devrait tourner au rythme d'une saison tous les tris mois =)! La campagne devrait bouclée en un an.
Les victoires apportent de petits bonus, et débloquent des petits scénars de quete pour certains warcasters (un par faction).
Le format est de 500 Pts pour l'acte I, et de 1000-1500 pour les scénarios de l'acte II. C'est modulable, et on s'en tiendra plutot autour de 500 Pts pour ceux qui n'ont psa 1000+pts de WARMACH. Si jamais on complètera avec quelques mercenaires /que je peux préter). On utilisera les countas si il faut, pour jouer on a seulement nesoin ddes cartes, qui sont toutes sur internet =)
Fatalys va probablement nous pondre un forum ou, entre autres, on lancera la campagne.
Joueurs:
Idéalement c'est 4, mais ca peut varier sans probéèmes de 2 à 8.
que je sache on a:
KHADOR: Clayman, Fatalys, LeWoulf, (Arbitre)
CYGNAR: Arbitre, LeCom
MENOTH: Traviper
CRYX: (LeCom), (Traviper).
Oyez, amis WARMACHINEUX, faites vous connaitre, et dites pour quelle faction vous comptez vous battre.
On s'accorde une semaine pour placer ses marques, puis on lance la MACHINE!
Il n'y aura peut etre pas d'acte I pour l'été, je doute que l'on arrive a se réunir à plusieurs le 8 ou 15 juillet. Donc probablement on commencera avec deux scénars de l'acte II estival:
L'implacable Fureur de l'été(résumé rapide) Menoth part en croisade à travers les déserts, contre cygnar et khador. Cryx en profite pour foutre le bronx
ETE/scénario 2: Eaux purificatrices.
Khador contre le protectorat (500 à 100pts). Menoth attaque Khador dans la chaleur de l'été. Ce dernier bien sur contre attaque viollament. Dans ce scénario, le Protectorat s'est replié sur une colline et attire les khadors dans ce qui pourraitetre un piège
ETE/scénario 3: Les pillards.
Cygnar contre cryx.](500 à 100pts).
Des forces Cygnar ont tendu un piège au cryx dans un village sur la côte cygnaréene . La seule chance des cryx de s'en sortir est de tenir les docks pour faire signe à leurs bateaux pirates de leur venir en aide.
A vos pinceaux, dammit
_________________
